Opslag til denne artikel

Emneord:animationsfilm, computerspil, film
Personer:Per Fly, Sonja Richter
Organisationer:CPH PIX
Steder:Polen

Den teknisk krævende filmkunsts historie er naturligt nok præget af forholdet mellem ny teknik og kunstneriske ideer. Tekniske innovationer har skabt nye muligheder og ført til anderledes metoder og udtryk. Samtidig har filmfolks ønsker om at fortælle noget specielt ført til udviklingen af nye teknikker. Det evige samspil mellem teknik og kunstneriske ambitioner blev i søndags diskuteret på et seminar om begrebet machinima under filmfestivalen cph:pix.

Begrebet machinima er en sammensmeltning af ordene machine, animation og cinema og dækker over at lave ‘maskine-liv’ forstået som at bruge real time 3D-produktionsteknikker fra computerspil til at lave film med. Man optager scener i computerspil og klipper film ud af det. I 2006 vandt folkene bag South Park en Emmy-pris for et afsnit delvist optaget i computerspillet World of Warcraft, og en spillefilm udelukkende optaget i samme spil er på vej.

Locations i spil

Seminaret bød på flere eksempler på, hvordan machinima konkret kunne se ud som dansk film. Først ude var instruktøren Per Fly, der havde fået teknisk assistance til at realisere tre scener fra manuskriptet til sin kommende film, Kvinden der drømte om en mand, som machinima.

Scenerne fra filmen, som går i optagelse den 2. juni, blev realiseret i spillet Grand Theft Auto 4, hvor man har mulighed for at filme sekvenser undervejs. En fordel ved den metode er, at computerspillet tilbyder et hav af mulige vinkler på den enkelte sekvens, og at der i spillet er et færdigt univers med locations, som man umiddelbart kan gå i gang med at filme i. Her skulle der bl.a. bruges en taxi, en by og et hotel. Alt kunne findes i spillet ved grundig og opfindsom location-jagt, og udfordringen var så at få scenerne til at udspille sig i universet med de forholdsvis udtryksløse karakterer.

Ansigternes historie

Som Per Fly fortalte efter visningen af resultatet, har det været en spændende proces, men der er efter hans mening stadig for langt til en formidling af de essentielle følelser i fortællingen.

Klippet er lavet på en uge, og set i den målestok er det imponerende, hvad man kan. Det har været sjovt at arbejde med, og der kommer til at ske noget her. Men ansigtsmimikken kan stadig for lidt til, at det kan løfte sig til det udtryk, jeg leder efter. Der er meget langt til de kvaliteter, jeg kan stoppe ind i et billede med Sonja Richter i en taxi i Polen,” evaluerede Per Fly og konstaterede, at han føler sig mere tiltrukket af ideen om machinima som et selvstændigt udtryk frem for en metode til brug for almindelig filmproduktion.

Det vil være spændende at se, hvad 15-17-årige kan lave som machinima. Enhver ny teknik fostrer nye metoder. Der vil helt sikkert komme mange nye kunstnere, som vil lege med det og netop gøre det ud fra begrænsningerne.”

Improvisationer

scriptedDagens andet eksempel var lavet af animationsinstruktøren Rickard Söderström fra Den Danske Filmskole. I stedet for at skabe film i et eksisterende spil-univers, havde han brugt Movie Storm, som er skabt til at lave film i, og hvor man i højere grad kan lave machinima og arbejde bevidst med at iscenesætte bevægelser og ansigtsudtryk. I stil med filmskolens små øvelser, penneprøver, havde han filmet en kort scene med to karakterer i en soveværelsescenografi købt til formålet.

Efter Rickard Söderströms mening var noget af det sjoveste ved at lave scenen, at man kunne lade sig inspirere af Artificial Intelligence-improvisationer fra de virtuelle medvirkende. Han beskrev ‘AI impro’ som at have dårlige skuespillere, der prøver en masse mærkelige ting af, men det udfordrer og giver noget tilbage i en filmform, hvor det ellers kan være krævende at sidde alene med det hele og ikke ‘få noget tilbage’.

For ham var den store fordel ved machinima muligheden for at prøve meget forskelligt af med kameraet, og han tror ikke, at der vil gå lang tid, før de første machinima-spillefilm dukker op.

Der går snarere fem end 10 år, før man vil kunne se en machinima-film i biografen. Der er en stor undergrunds-bevægelse af gamers, og hvis man ser på interessen for et spil som World of Warcraft, er der et potentielt publikum på millioner af mennesker. De første film vil være rough, men de vil snart komme.”

Man kan læse mere om machinima og se eksempler på bl.a. wikipedia, youtube eller machinima.com