En 16-årig gymnasieelev spiller onlinespil som World of Warcraft i sin fritid.

Han kommunikerer med andre spillere fra 16 forskellige nationer, er leder af en stor gruppe på 25-30 personer, som han organiserer i spillets virtuelle verden, og på et tidspunkt er han med til at skrive en grundlov for spillets aktører.

Alt foregår på engelsk, og den 16-årige har et sprogligt fællesskab med jævnaldrende, der siger spar to til det, han har i fremmedsprogstimerne på gymnasiet, konstaterer forskeren Carsten Jessen fra Danmarks Pædagogiske Universitetsskole DPU, da han støder på drengen i sine studier af onlinemedier og læring.

»Men hvad siger lærerne? Kender de noget til det, du laver i din fritid,« vil forskeren vide.

Og drengen svarer benægtende. »De har ikke spurgt.«

Andre forskere får samme svar. Professor Birgitte Holm Sørensen fortæller om en gruppe drenge, der i forbindelse med onlinespil skriver en masse på engelsk, men ikke har opfattelsen af, at det de laver, har noget at gøre med at lære sproget.

Foranlediget af forskerens spørgsmål funderer drengene, der ikke er vandt til at få gode karakterer, men faktisk er topengagerede og dygtige, når de er på nettet: »Tænk, hvis vores lærer vidste, hvor meget engelsk, vi egentlig skriver,« siger de.

Ifølge Carsten Jessen giver den teknologiske revolution mulighed for et paradigmeskift i hele måden at tænke læring og undervisning på i skolerne.

Den største barriere

Men den traditionelle forståelse, man hidtil har haft af, hvad læring går ud på, står i vejen for at udnytte potentialet i de nye teknologier.

Det, eleverne lærer i deres fritid via sociale medier, opfattes stadig af lærerne, som noget der står i modsætning til det, de skal lære i skolen.

»Når nu teknologien påvirker os så meget med facebook, weblogs, chat, skype, virtuelle fællesskaber og onlineverdener, skulle det så ikke smitte af på skolen? Der er ikke mange virksomheder, der kunne klare sig ved at værge sig sådan over for udviklingen, som folkeskolen gør. Men den forståelse ligger ikke lige for,« siger Carsten Jessen, da han en mandag eftermiddag holder oplæg på DPU for et - skal vi sige begrænset - publikum. Nogle lærere og muligvis nogle studerende - 10 styks tilhørere plus en journalist.

Man er nået til den største barriere i skolernes it-udvikling, og den ligger i høj grad som en mental forhindring hos lærerne, der nu skal til at finde ud af, at de digitale medier kan forbedre og udvikle det faglige indhold i undervisningen.

Udbredelsen af de sociale medier blandt den unge generation i de senere år sætter det på spidsen. I en undersøgelse af børn og unges brug af digitale medier, Medierådet har offentliggjort i år, fremgår det, at 80 procent af de unge mellem 14 og 16 år benytter internettet hver dag, og 78 procent er såkaldt ‘heavy users’, der bruger alt mellem en halv time og over to timer på nettet. 19 procent af de 9-10-årige bruger nettet hver dag. Samlet set har 94 procent af gruppen på ni 9-16-årige mobiltelefoner, det gælder for 99 procent af de 14-16-årige, der for 86 procents vedkommende også har en profil på nettet.

Imens alt dette sker i fritiden, keder eleverne sig så det brager i skolen.

Det kunne man konstatere i den hidtil mest omfattende undersøgelse af elevernes syn på deres skole og undervisningen foretaget af Universe Research Lab og Vejle Kommune blandt 12.000 elever, der blev omtalt i Kristeligt Dagblad i denne uge. Ifølge undersøgelsen sidder to tredjedele af eleverne og keder sig i timerne. Og de fleste anser deres egne mål for vigtigere end lærernes.

Helt modsat til, hvad der optager børn og unge, står skolernes evne til at udnytte deres brug af medier i fritiden. DREAM (Danish Research Centre on Education and Advanced Media Materials) offentliggjorde i januar en rapport, der viste, at skolerne var lige så ringe til at udnytte it som i den foregående undersøgelse fra 1995.

»Det er stadig tavlen og papiret, der er i højsædet, og it anvendes meget lidt til at udvikle undervisningen. Det er skidt, for der ligger et stort uudnyttet læringspotentiale her,« siger professor Kirsten Drotner, Syddansk Universitet, der er en af forskerne bag rapporten og henviser til lande som Norge og Canada, der er længere fremme på det felt end Danmark.

»I starten troede man, det handlede om at få computere ud på skolen, og så satte man ind med efteruddannelse af lærerne. Men nu har man fundet ud af, at det heller ikke er nok. Den fase, vi står over for nu, er hvordan teknologien kan være med til at udvikle den faglige læring og undervisningen,« forklarer Birgitte Holm Sørensen, der er formand for Medierådet for børn og unge og har siddet i et eksternt ekspertpanel under Danmarks Evalueringsinstitut, der har undersøgt brugen af it i folkeskolen.

Carsten Jessen er også leder af Center for Playware, hvor forskere udvikler interaktive produkter med fokus på teknologisk læringspotentiale.

Durch, für, gegen

Og han ved godt, at hans budskab er provokerende. For det, han mener, der skal til, er et opgør med forestillingen om, at al læring som udgangspunkt bygger på en række basale færdigheder: Hvis man skal lære at spille musik, skal man lære noder. Tysk kræver indsigt i akkusativ, og skal man lære at skrive, skal man gradbøje.

»Men vi lærer bedst ved at erfare og prøve os frem. Hvordan har tyskerne lært at tale tysk? Jo ikke ved at sidde og repetere akkusativ,« siger Carsten Jessen, der mener, at den måde, vi hidtil har lært på i skolen, er kunstig. Men det var den eneste mulighed. Nu giver teknologien os andre muligheder. For eksempel i fremmedsprogsundervisningen, hvor eleverne via sociale medier pludselig har fået mulighed for at deltage i et levende, sprogligt fællesskab på nettet. Eleverne kan lære sprog via samme erfaringsbaserede metode, som de lærer deres modersmål - uden at have fokus rettet mod grammatikken.

»Jo mindre, vi kan undervise, jo bedre. Eleverne skal erfare i stedet for, at en lærer står og fortæller dem det hele. Og lærernes barriere over for at bruge it ligger formentlig netop i, at det nye læringsrationale bryder med forestillingen om læreren i centrum. De sociale medier lægger i høj grad op til, at den, der skal lære, indgår i andre sociale sammenhænge, som ofte vil overskride skolens mure.«

De er først lige begyndt på Center for Playware. Men tankegangen er, at for eksempel robotteknologi kan gøre det abstrakte konkret for eleverne. Første skud er intelligente musikklodser, som forskerne har kaldt BeatBlocks. Hver klods spiller forskellige instrumenter og rytmer, som kan kombineres på nye måder. Og meningen er at skabe en intuitiv forståelse for musikken hos brugerne, der bliver i stand til at komponere musik uden at have de grundlæggende, musikalske færdigheder.

»Mange vil sige, at eleven slipper gratis om ved det på den måde, men hvis eleven mærker lysten og vil mere, så er hun nødt til at bruge et instrument eller en computer,« siger Carsten Jessen.

Lærernes angst

Så omkalfatrende er skiftet, vi står over for, at Carsten Jessen ikke mener, at man om 10 år bruger skrift. Kigger man ind i en gymnasieklasse eller hos de studerende på universitetet, tager alle stort set noter på bærbare computere, som de i øvrigt har med sig overalt. Eksamen foregår på computere. Før skrev man kladder, nu sampler, kopierer og klipper man. Man går mere op i at udtrykke sig end at skrive korrekt. Det skal vi se mulighederne i, mener Jessen, i stedet for at se det som et problem.

»Jeg vil altid skulle bruge papir og pen til at tage noter. Og man kan indvende, at skriften har betydning for den måde, hjernen udvikler sig på, men måske kan den udvikling skabes ad andre veje. Teknologien kan aflaste os, så vi får plads til at lære noget andet. Men det er provokerende, at ens viden og kunnen bliver overflødig. Tag GPS’en, den kan huske veje. Det er jo også en enorm befrielse at slippe for at huske dagligdagsting, så man i stedet kan bruge tiden på noget andet,« siger Carsten Jessen.

Nikolaj Elf, adjunkt ved Institut for Filosofi, Pædagogik og Religionsstudier, Syddansk Universitet, har med udgangspunkt i H. C. Andersens eventyr undersøgt de nye mediers betydning for læring i sin ph.d.-afhandling. Og han kunne konstatere, at selv om de lærere, han samarbejdede med, i udgangspunktet var velvilligt indstillede over for at integrere digitale medier, kunne de i konkrete undervisningseksperimenter blive nærmest angste for at tillade det. Blandt andet var de nervøse for, om det var uden for fagets genstandsområde, mens det at trække på uautoriserede videnskilder og fremme kreative processer var grænseoverskridende.

»Brugen af it anfægter selve lærernes grundlæggende syn på, hvad viden er, og hvordan den skabes: Er viden en socialt konstrueret kommunikation, som skal understøttes af it i bred forstand, eller er det en lærer, der står ved tavlen og sender en afgrænset information ud til enkeltindivider? Det er to dybt forskellige forståelser af vidensproduktion, og det smitter af på lærerens opfattelse af didaktik. Der er en frygt for at vende tilbage til en erfaringsbaseret projektundervisningsform, som har domineret reformpædagogikken fra 70’erne, og som huskes som noget, der gik op i hat og briller. Man er simpelthen bange for miste ‘fagligheden’,« siger Nikolaj Elf. >

Det skal være hårdt

Claus Holm, prodekan for formidling på DPU, kalder ligefrem tanken om et nyt paradigmeskift inden for læring for »reformpædagoernes våde drøm«.

»Man kan se det som reformpædagogikkens største sejr hidtil. Eleverne skal bare boltre sig i et it-univers, så lærer de af sig selv. Det er reformpædagogernes våde drøm, der opfyldes. Den er grundet i et meget positivt menneskesyn, og fair nok, men jeg er uenig. Man kan ikke lære det hele af sig selv. Du skal have en, der giver dig modstand i en asymmetrisk relation, for vi kan ikke alle sammen hæve vores eget niveau,« siger Claus Holm og henviser til undersøgelser, der viser, at der er den samme sociale lagdeling blandt elever i forhold til de nye teknologier, som der er i forhold til traditionelle læringsformer.

»Min nevø er virkelig adræt i det virtuelle rum, lige som jeg var god til at spille foldbold, da jeg var barn. Jeg ville gerne spille fodbold hele tiden, men det var bare ikke det, jeg skulle. Det er fint, at børn har lyst til at lege, men de skal udvikle andre kompetencer, end de selv har set, de har talent for,« siger Claus Holm.

Argumentationen om, at man bliver dummere af, at ting bliver nemmere at have med at gøre, tror Carsten Jessen imidlertid ikke på:

»Vi er jo ikke dårligere til at tale dansk, fordi vi har lært at tale det i et sprogligt kulturelt fællesskab. Men vi er opdraget med en puritansk etik om, at det skal være hårdt at blive god til noget. Man skal også arbejde for at blive god til noget, men hvis man kan hoppe over et sted, bliver man så doven? Jeg tror, det er meget vigtigere, at et barn oplever, ‘jeg kan også være skabende’. De unge, der har brugt år på at bruge computeren til at udtrykke sig musikalsk, er ikke nødvendigvis dårligere end dem, der har lært at spille klaver,« siger Carsten Jessen.