Hvis en film har Medierådets vurdering ‘Tilladt for børn over 15 år’, må børn under 15 år ikke gå i biografen og se den, leje den eller købe den uden en voksen ved sin side. Og børn under syv år må under ingen omstændigheder se den. Det er strafbart, hvis biografen, butikken eller dvd-udlejeren ikke overholder reglerne.
Men hvis et computerspil har en PEGI-vurdering - den europæiske mærkningsordning på spil - på f.eks. 16+, gælder der ingen regler. Der står intet i loven om, hvorvidt en otte-årig må spille et 16+ spil på en netcafé eller købe det i en butik. Og det på trods af, at spilbranchen og NICAM - det hollandske svar på Medierådet - står bag PEGI-mærkningen. Hos NICAM bliver computerspil gennemgået og vurderet af eksperter, der mener, at f.eks. spillet Counter-Strike kan være skadelig at spille for børn under 16 år.
Formanden for Dansk Spilråd, Thomas Vigild, finder det problematisk, at mærkningen på spil ikke følges op af lovgivning.
»Der burde være en lovgivning omkring børns indkøb af spil og brug af netcafeer. Jeg synes, at netcafeer lukrerer på børn. Jeg undrer mig over, at spil ikke har samme status som film, når det drejer sig om lovgivning,« siger han.
Også Rasmus J. Pedersen, der er festivalleder på computerspilfestivalen Copenhagen Robot, synes, at det virker ulogisk.
»Eftersom det er de samme kriterier, aldersvurderingen er baseret på i spil og film, f.eks. vold, sprogbrug og uhygge, må man gå ud fra, at de elementer har samme effekt på børn i spil som i film. Det virker inkonsekvent, at man så ikke også fjerner lovgivningen på filmområdet.«
Venstres medieordfører, Ellen Trane Nørby, mener ikke, der er brug for en lovgivning, når det drejer sig om computerspil:
»Man kan lovgive herfra og til evigheden. Vi har vejledende regler og information. Det er forældrenes ansvar at følge vejledningen - blandt andet fordi det meste spilleri foregår hjemme. Og jeg har tiltro til, at forældrene lever op til deres ansvar. Jeg ser ikke nogen grund til at lovgive, når der ikke lader til at være et problem,« siger hun.
Oplysning er vejen frem
Socialdemokratiets medieordfører, Mogens Jensen, ser anderledes på sagen; han mener ligesom Thomas Vigild, at der er et problem, når en otte-årig kan sidde på netcafé og spille 16+ spil. Mogens Jensen understreger, det er vigtigt at holde sig for øje, at der er mange positive aspekter ved computerspil - og at vi samtidig skal lytte til de fagpersoner, der står bag PEGI-mærkningen, og tage konsekvensen af deres bud på aldersgrænser:
»Ingen forældre udsætter deres børn for noget negativt med vilje. Så hvis forældrene ikke følger PEGI-vejledningen, er der brug for information og oplysningskampagner. Desuden bør kulturministeren og erhvervsministeren gå sammen og se på, om der er grund til at skærpe kravene de steder, hvor spil er offentligt tilgængelige - f.eks. på netcafeer, biblioteker og i butikker.«
Rasmus J. Pedersen mener, at der er et stort behov for et uafhængigt computerspilråd - et samlende organ, der kan sætte sig ind i overordnede problemstillinger omkring f.eks. afhængighed og vold, tilføre saglighed til sensationsoverskrifter og vejlede bl.a. forældre f.eks. via en hotline.
Sekretariatschef Susanne Boe oplyser, at Medierådet for Børn og Unge ikke anbefaler lovgivning på computerspilområdet:
»Tiden er løbet fra censur. Det er langt mere konstruktivt med en code of conduct, et branchekodeks, som branchen selv tager ansvar for at leve op til. Det bliver der netop i øjeblikket arbejdet på i EU. Desuden gør Medierådet løbende en stor indsats for at informere og vejlede forældre og andre voksne, der har med børn at gøre. Vi mener oplysning og brancheetik er vejen frem.«
Signalværdi i lovgivning
Professor i Film og Medievidenskab Torben Grodahl ser både argumenter for og imod en lovgivning.
»På den ene side er der ingen grund til at gøre forskel på film og spil, og man må sige, der er en signalværdi i at lave en lovgivning. På den anden side vil den praktiske konsekvens af en lovgivning sandsynligvis være ret ubetydelig. De dydige forældre og lærere vil nok følge lovgivningen - men blandt de brugere, som er i risikogruppen i forbindelse med voldelige spil, vil et forbud næppe have nogen effekt. Et spil vil måske endda virke endnu mere spændende, hvis det er forbudt. Så den restriktive holdning er både omkostningsfuld og frugtesløs, fordi distributionen af spil foregår, som den gør. Mange låner af hinanden, henter spil på nettet osv., så det er begrænset, hvor meget kontrol det er muligt at udøve.«
- Hvad er din egen holdning til en eventuel lovgivning på spilområdet?
»Jeg synes bedre om information end forbud, men du kan godt presse mig til at tale for signalværdien i en lovgivning. Jeg mener dog, en bedre strategi er at gå en anden vej, nemlig at give statsstøtte til spil, man anser for at være sunde, så de får større muligheder for at udkonkurrere de spil, man anser for skadelige.«
Diskussionen omkring aldersmærkning og lovgivning er præget af, at der blandt forskere er stor uenighed om grundlaget for at vurdere eventuel skadelighed.
Torben Grodahl kommenterer:
»Nogle test undersøger korttidsvirkningen og konkluderer i retning af, at man bliver mere voldelig af voldelige spil. Det er dog vigtigt at nævne, at det er stærkt afhængigt af den sociale og individuelle kontekst. Det er meget svært at vurdere en langtidseffekt. Men der er ingen tvivl om, at der ligger en læringseffekt i spil. Eksempelvis har den amerikanske hær registreret, at rekrutter, der har været ivrige spillere af voldelige spil, er meget bedre til at skyde end dem, som ikke har spillet. Her kan man jo så diskutere, om det er en type læring, man som samfund synes er værdifuld.«
Thomas Vigild, Rasmus J. Pedersen m.fl. deltager i paneldebatten ‘Er der en grænse? - Om børn og unges brug af computerspil; leg, afhængighed og de voksnes ansvar’ onsdag d. 15. september i Salen i Politikens Hus. Se mere på hjemmesiden www.buster.dk.







Kommentarer
Kan vi ikke snart slippe for denne hetz mod en underholdningskultur?
Det tidligste udtryk af denne hetz, jeg husker, var da doom kom ud i danmark. (der er sikkert tidligere eksempler) Her blev en ungmand interviewet og selv om jeg var 10 år, kunne jeg gennemskue at det han sagde om spillet var det rene sludder.
I takt med, at spillene er blevet mere grafisk eksplicitte, er kritikken kørt ud på et sidespor.
Selv dette indlæg viser i al sin tydelighed, at der er tale om en hetz frem for saglig stillingstagen.
“Det er dog vigtigt at nævne, at det er stærkt afhængigt af den sociale og individuelle kontekst. ”
vi lader det lige stå et øjeblik!
Hvor er alle der rockfans og rollespillere, der skulle blive voldsbeserkere? Hvor er alle de tilfælde af computerspilsvold, som jo burde være alle steder, eftersom den generation jeg tilhøre har spillet grafiske voldsspil i snart 20år?
De findes ikke og sandheden er, at de enkelte tilfælde, der måtte opstå, ved nærmere eftersyn vil vise, at der er massive svigt fra forældre og andre voksnes side.
Kravene på forbud kommer fra mennesker, der ikke forstår, hvad computerspil er. De ser scenerne og bliver forskrækkede. På samme måde som mennesker, der ikke var vant til at se film, blev rædselsslagne, da gyserfilmen kom frem.
Når først man er inde i mediet, så har man en afstand, hvor linjen mellem fiktion og virkelighed sagtens kan findes. Og igen, de børn/unge, der ikke kan skelne mellem leg og virkelighed, er endt der pga. sociale svigt.
Så kan vi ikke en gang for alle få på plads, at ligegyldigt, hvad de unge beskæftiger sig med, så afhænger resultatet af om, der er voksne til stede, der kan informere og vejlede dem?
Denne kommentar er anbefalet af:
@Janus: Hørt. Én ting er lovgivning, en anden er den overophedede frygt for negativ påvirkning. Alle er potentielle psykopater uden reel information og vejledning, hvis man tager det ud i det ekstreme.
Et slag burde i stedet slås for den helt igennem patetiske ensreting af spilgenrer, der kommer fra såvel udviklere som fra importører. Der findes glimrende eksempler på computerspil, der er tæt på at nærme sig samme kunststatus som film, men der er en eklatant mangel på fokus på typer af spil, der ligger sig i den modsatte ende af skalaen. Det er den evige elitære holdning til visse typer underholdning, hvor man mener det kun bliver benyttet af og kun er til for børn i teenagealderen, der blokerer for nytænkning. Tag et kig på Frankrig, der har en langt bredere opfattelse af computerspil, tegneserier mv. fra såvel offentligheden som hos udbyderne. Dette fokus gør, at alle, børn såvel som voksne er langt klogere på hvad der er skidt som kanel og det er noget vi bør lære af.
Det sagt, vil vi aldrig kunne forhindre, at børn forvilder sig ind på domæner, der ikke per se er tiltænkt dem. Lige så vel som de gjorde det for 60 år siden hvor de stjal frugt fra naboens træ eller hvor de i 70’erne byttede den påklædningsdukke, der var blevet tvunget ned i halsen på dem, ud med et stykke træ, de kunne lege var et gevær, så snart mor og far så væk.
Flere nuancer i den debat, tak.
PEGI er ganske rigtigt en frivillig mærkning. Men det er faktisk sådan, at børn under 16+ f.eks. ikke kan købe f.eks. Counter-Strike (som er et ekstremt gammelt spil, fra engang i 1990erne, mener jeg?) Det kan godt være, at det ikke står i loven, men både Dansk Supermarked (Føtex og Bilka mm) samt Gamestop og EB Games mm. beder altså om at se noget ID fra personer, som er omkring 15-18 år. Og de nægter at sælge spil som f.eks. Dragon Age 2, Soul Calibur V, eller Dark Soul til personer under 16+ eller 18+ .
Det sidste her jeg faktisk selv oplevet i den Gamestop butik, der ligger nær mig. Så det kan godt være, at lovgivningen ikke er på plads, men butikkerne kan altså godt finde ud af det.
Derudover skal jeg oplyse, at i visse PEGI-lande f.eks. Finland, og måske Sverige? er PEGI alders-grænserne (kaldet ratings) indarbejdet i loven. Men i langt de fleste
Meget symptomatisk for den her artikel og de debatter, vi har om det her nu er to ting 1) USA synes at have haft denne her debat fra cirka 1999-2009 og 2) alt for ofte bruger tilhængerne af en aldersgrænser lovgivningsmæssigt gamle spil som f.eks. Counter-Strike (1999) eller meget voldsomme spil som f.eks.
Manhunt til at kræve lovgivning.
De overser to ting, mener jeg 1) Det er altid forældrenes ansvar hvilke spil, deres børn spiller og 2)
hvilke spil er voldelige?
Er det f.eks. Soul Calibur V(fem), eller Dark Souls, eller Skyrim? eller er det mon Dragon Age 2 eller Witcher 2? Eller er det mon Call of Duty: Modern Warfare 2 man tænker på her….
Ja, selv i noget så uskadeligt som f.eks. adventure-puzzle spil kan der forekomme action scener, f.eks. skal man i et af Broken Sword spillene slå en ged ud, så den bliver bedøvet. Og i de nyere adventure-puzzle spil som f.eks. Frogware’s Sherlock Holmes spil, ja, der skal man f.eks. stå og skære i grise med knive for at se, hvilken kniv, der passer bedst til sårene på mord-offeret. Blot for at sige, at det kan være svært at sige, hvilke spil, der er - ehm- voldelige på forhånd.
Derfor har vi PEGI-ordningen, hvor det hollandske NICAM (link her: http://en.wikipedia.org/wiki/Netherlands_Institute… ) netop gennemgår spillene, dvs. rent faktisk spiller de spil, som bliver sendt ind for at blive ratet, dvs. får en alders-grænse for, hvornår det er passende at f.eks. børn spiller dem. I modsætning til f.eks. ESRB i USA, ja så spiller PEGI (eller nicam) faktisk hele spillet, eller en stor del af spillet igennem. Og der er udgivet en questionnaire, som man kan se her: http://www.docstoc.com/docs/54176882/PEGI-New-Ques…
(har vist ligget på hjemmesiden - men kan ikke lige finde det nu…)
I Tyskland har man USK, som rater spil. i England (UK) har man BBFC, som rater spil. Og ofte kan der være stor forskel på USK’s, BBFC’s og PEGI-ratingen.
Og nogen gange er der stor forskel på hvordan PEGI og ESRB i USA rater spil. Så snart det blot er antydning seksuelt indhold i et spil i USA, så får det en M-rating, som svarer til 17+ i PEGI-systemet.
Og hvilke spil mon Grodahl anser for at være sunde: Hitman? måske. Angry Birds?
Staten skal holde sine fingre langt væk fra indholdet i spil; vi har ytringsfrihed i det her land. Og staten støtter også kunst, som kritiserer staten. Og hvorfor skulle staten støtte aviser og meninger, som den ikke bryder sig om. Eller film for den sags skyld. Kort sagt: glide-bane.
Befinder Thomas Vigild sig mon stadig i 1991, da han som 12-årig blev ansat til at skrive om computer-spil på Politiken. I min by eksisterer der en net-café; det har den gjort i mange år. For at overleve de sidste 4-5 år har den måttet etablere til voksne spillere, forstået på den måde, at de nu tilbyder at man kan købe mad og drikke og samtidig har de måttet sætte prisen ned pr. spillet time. Så mon ikke Vigild skulle komme ud af 1991 eller 2001, og over til os andre her i 2011…
I dag findes der faktisk ganske udmærkede spil til børn, f.eks. Sims eller Little Big Planet eller super mario cart. Vigild og grodahl glemmer desuden også, at mange børn i dag spiller på en Nintendo DS, eller måske en Xbox 360 eller en PS3. Og på begge konsoller er der mulighed for fuld forældre-kontrol med hvad børnene spiller; mange familier i dag har jo også en Nintendo Wii…
Her er hvad PEGI selv skriver:
“Selvom de fleste spil (49 %) er velegnet til spillere i alle aldre, er der mange, som kun egner sig til større børn og unge teenagere. Nogle spil (4 %) er udelukkende udviklet til voksne (over 18 år). ”
kilde: http://www.pegi.info/da/index/id/128
Altså er klart mindretal er udviklet til voksne over 18 år, og lad os sige, at cirka 10-12% af spillene er udviklet til unge (og voksne) over 16 år, så er det altså et mindretal af spil, vi diskuterer her. Og netop derfor har vi ratings, som skal guide køberne af spillet, måske især forældrene…
Desværre ser det ud til at hverken grodahl eller vigild ved at the average gamer’s age today is 37-38, og har spillet computerspil i cirka 15-20 år. Halvdelen af dem, der spiller i dag er –- kvinder. Og desværre ser det ej heller ud til, at PEGI har opdaget dette.
Under rådgivning finder man f.eks. dette link:
http://www.pegi.info/da/index/id/129
Det første punkt hedder:
“Tip til forældre
PEGI rådgiver om spils egnethed til en specifik aldersgruppe, men ikke alle børn er ens. Derfor er det op til forældrene at beslutte, hvad deres børn må se eller opleve.”
Altså computerspil er for børn. Og nej, computerspil er ikke kun for børn, det er også for voksne. Da internettet kom frem omkring 1993-1997, sagde man da vist også at det kun var børn. Den tale er man da vist forlængst holdt op, ligesom man er holdt med at tale om farerne ved internettet. Måtte Grodahl og Vigild indse, at computerspil ikke længere er for børn, men også for voksne mennesker, som har bevaret deres barnlige sind. Og som godt kan lige at (blive ved med) at lege - selvom de er blevet voksne. /Karsten