• Første videnskabelige konference i Warcraft

    Virtuelt I denne weekend afholdes den første videnskabelige online-konference om computerspillet World of Warcraft (WOW). 10-15 forskere vil logge på deres WOW-profiler og bruge weekenden online med at studere, observere, forske og tale med spillerne
  • Selvprofilering i den bedste sendetid

    Kronik De nye netværksportaler som Myspace og Facebook kan skabe illusionen om, at der er nogen derude, der holder øje med os, og som derigennem kan bekræfte os i vores eksistens. Således byder de virtuelle mødesteder på én og samme tid på både problemet og løsningen for det moderne menneskes kontaktbehov
  • Mig, mig, mig! Er du klar til at se dig selv i øjnene?

    Tema De digitale medier har pustet nyt liv i 80’ernes selv-dyrkelse, og en ny narcissisme har ramt Vesten som en epidemi
  • Millioner til forskning i virtuelt liv

    Second Life Roskilde Universitetscenter (RUC) og Copenhagen Business School (CBS) har fået 13 millioner kroner til etablering af et forskningsmiljø om virtuelle verdener og brugerdreven innovation i blandt andet Second Life
  • Spøgelsesbyen

    Radar Mediehysteriet omkring den virtuelle verden Second Life har ændret karakter til træthed og kritiske artikler om vinterens mest omtalte sted på nettet. Nu er det nemlig slut