Emne

virtuelle verdener

19. oktober 2006

Den virtuelle verden

Overfloden af ny kommunikationsteknologi har ikke gjort os bedre til at tale sammen, men ensomme
27. oktober 2006

Fra virtuel økonomi til virkelige penge

En million spillere har virtuelt økonomisk samkvem i internetrollespillet Second Life, hvor nyhedsbureauet nu har udstationeret en virkelig korrespondent
28. februar 2007

Luftsteg og vindfrikadller

Second Life er lige så livlig som en dansk provinsby efter lukketid
Nyhed
13. marts 2003

Anmeldt i ugen

*Nu går våren gennem Nyhavn. Tekster af Sigfred Pedersen. Producer: Peter Abrahamsen. Exlibris Kan man ikke nøjes med at nynne med på de Sigfred Pedersen om-kvæd, man sådan lige kan, men vil man også vide noget, er Bogen om Sigfred Pedersen et fint sted – foreløbig det eneste samlede – at starte...
Anmeldelse
8. marts 2003

En ny fortælling

Informationsteknologien har gjort op med den lineære fortællings logik
11. november 2002

Videospil imod stress

Ny forskning hos MIT’s MediaLab Europe vil måske gøre det muligt at bekæmpe stress, angst og depressioner via videospil
30. september 2002

Kåret som Supernørd

Danmarksmesteren i ’nørd’ blev kåret i lørdags – 15-årige Anders Tygstrup løb med æren og en sparke-røv pc
31. august 2002

Kære maskine…

Internetdagbøger er ved at blive en folkesport – eller i det mindste en drengeleg. Danske mænd bekender sig dagligt til internettets nye dagbøger – weblogs
2. april 2002

Nyt fædreland.com

3.000 pakistanere har søgt om statsborgerskab i det frie og retfærdige Ladonia. Men landet findes kun i cyberspace
27. marts 2002

Tillykke!

Kan opfindelsen af en lille gnækkende, gul prikspiser, hvis psykologiske profil kan tegnes på to sekunder, kaldes kunst? Vel ikke uden latterkramper. Men hvad med møjsommeligt konstruerede virtuelle verdener udstyret med præcist afbalancerede fortællemæssige byggeklodser, som subtilt opfordrer deltagerne til at konstruere deres egne fortællinger? Computerspillet fylder 40 år i denne måned...

Sider

  • Kunstig intelligens
    4. december 2021

    Ægteparret Joseph og Ebony er uadskillelige. Men Ebony er en chatbot

    Kunstig intelligens vinder frem i vores hverdag, og for nogle mennesker har den fået en social og følelsesmæssig betydning. De knytter sig til såkaldte replikaer, der findes på en app og altid er klar på en lang, dybfølt samtale. Teknologien har lettet vores liv på utallige måder. Er næste skridt, at vi får et egentligt forhold til den?
    Ebony er en chatbot skabt gennem appen Replika.
  • Kronik
    22. marts 2008

    Selvprofilering i den bedste sendetid

    De nye netværksportaler som Myspace og Facebook kan skabe illusionen om, at der er nogen derude, der holder øje med os, og som derigennem kan bekræfte os i vores eksistens. Således byder de virtuelle mødesteder på én og samme tid på både problemet og løsningen for det moderne menneskes kontaktbehov
    De virtuelle mødesteder, mobiltelefoner, trådløse netværk er på én og samme tid på både problemet og løsningen for det moderne menneskes kontaktbehov. Vi har så travlt med at være -på- og følge med udviklingen, at vi i realiteten slet ikke er til stede.
  • Baggrund
    10. marts 2017

    Vi ønskede os en ny verden. Men fik en dårlig udgave af ’World of Warcraft’

    For ti år siden blev computerspillet ’Second Life’ lanceret som et eksempel på, hvordan fremtidens internet ville blive tredimensionelt og komme til at ligne den rigtige verden. Det skete ikke. Hvad kan vi lære af det?
    For ti år siden blev computerspillet ’Second Life’ lanceret som et eksempel på, hvordan fremtidens internet ville blive tredimensionelt og komme til at ligne den rigtige verden. Det skete ikke. Hvad kan vi lære af det?
  • 2. april 2002

    Nyt fædreland.com

    3.000 pakistanere har søgt om statsborgerskab i det frie og retfærdige Ladonia. Men landet findes kun i cyberspace